home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000427_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Aug 23 02:28:32 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  3KB  |  61 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id CAA19629
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 23 Aug 1997 02:28:31 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id NAA16913
  6.     for amos-out; Tue, 19 Aug 1997 13:16:00 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA16910
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 19 Aug 1997 13:15:59 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA04425
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 19 Aug 1997 13:15:58 -0400 (EDT)
  13. Received: from LOCALNAME
  14.           (p55-meadowlark-gui.tch.virgin.net [194.168.69.235])
  15.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.0 release 112
  16.           ID# 0-33929U70000L2S50) with SMTP id AAA24187;
  17.           Tue, 19 Aug 1997 18:17:12 +0100
  18. Message-ID: <33FA0CF5.6487@virgin.net>
  19. Date: Tue, 19 Aug 1997 14:15:33 -0700
  20. From: --==Murray==-- <malcolm.murray@virgin.net>
  21. X-Mailer: Mozilla 2.02E-VN006  (Win16; I)
  22. MIME-Version: 1.0
  23. To: Braneloc@mirex.demon.co.uk, AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  24. Subject: Re: Chip Mem
  25. References: <24ecad4a.u8t20e.2498e-Braneloc@mirex.demon.co.uk>
  26. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  27. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. > Yeah, but how many colours you using ?  What sample rates ?  Full screen
  32. > games were written on 8 bit computers in less than 16k, but you'd look at
  33. > them today, and think, hmmm.
  34.  
  35. 32 colours but just imagine the troubles I'd have if it was to be 256 colour AGA.
  36.  
  37. > Look at the game again, you'll spot the cracks..  Then again, they are great
  38. > games, so what's it matter.  Use the extra mem & processor speed, we are
  39. > programming here for the future, not the past !
  40.  
  41. Well, unfortunatly I don't even have the extra processor speed myself...
  42.  
  43. -Murray
  44.  
  45. -- 
  46.  
  47.            \\|//     Alastair Murray
  48.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  49. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  50. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  51. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  52. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  53. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects:                         |
  54. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All        >Hanger 18 II        |
  55. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze         >The Crow            |
  56. |   game/shoot/traitor   | >Game Creator       >Banana Islands      |
  57. |   game/jump/blobby     | >The Turtleminator                       |
  58. |  game/shoot/extinct    | >Chaos 2                                 |
  59. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  60.  
  61.